โมเดลจำลอง ระบบเศรษฐกิจ จากเกม Ro.exe
หากเราพอที่จะเชื่อมโยง ตัวเลขเศรษฐกิจต่างๆเทียบกันกับในเกม
เราก็จะพอมองออกคร่าวๆ แล้วว่าช่วงเศรษฐกิจแบบไหนเราควร ใช้เงินไปทำอะไร
ข้อดีของเกมคือ รอบวงจรเศรษฐกิจมันไว ทำให้ผมจินตนาการณ์ได้ง่ายและสนุก ผมเชื่อว่าหากที่ใดๆมีความต้องการการแลกเปลี่ยน,ตลาด,ทุนนิยม
ที่แห่งนั้นย่อมมีจุดอ่อนและ
ช่องว่างสำหรับชิงความได้เปรียบเสมอ...อยู่ที่ว่าเราจะเจอก่อนหรือหลัง เท่านั้นเอง
อุอิ
ในโลกของเกม
ข้อมูลพื้นฐานเพียงแค่เรารู้ แค่ว่าช่วงไหนเงินเกมอ่อนหรือเงินเกมแข็ง เราก็ได้เปรียบแล้วเช่น
ถ้าช่วงเงินอ่อน เราจะขายของแรร์ต่างๆออกได้บ่อย ช่วงนี้ราคาทรัพย์สินจะสูง
ถ้าช่วงเงินแข็งเราจะขายออกยากและราคาทรัพย์สินจะต่ำ ทริปของผมคือ ถ้าเงินเกมอ่อน
ผมจะไปฟาร์มของแรร์ไว้เรื่อยๆ ขายเอ็ม ถ้าเงินเกมแข็งผมจะฟาร์มขยะ
และซื้อทรัพย์สิน อัพเกรดอุปกรณ์ตัวละครเพื่อให้ ฟาร์มได้ไวขึ้น และขายเอ็ม และช่วงนี้เงินในเกมแข็งผมก็จะอัพเกรดตัวละครเก็บของถูกและหาขยะที่ขายง่ายๆออกมาขาย ผมจะไม่เกร็งราคาเงินเกม แต่ผมจะมีขายเงินเกมทุกช่วงไม่ว่าเงินเกมแข็งหรืออ่อน
การตุนเงินเกมไว้เยอะๆเพื่อเกร็งกำไรทำคนหลังหักมาเยอะแล้ว หุหุ
แต่ถ้าตุ่นเพื่ออะไรบางอย่างก็อีกเคสนึง.....
ทริปการเชื่อมโยงข้อมูลของผมคือ ของในเกม:ของในโลกจริง เงินเกม:เงินบาท=ทองในโลกจริง(ตัวกลางซื้อขาย) ไอเทมcash =ทรัพย์สิน แร่,ขยะ =ค่าแรงขั้นต่ำ ของตีบวกอาวุธ=สิ่งอำนวยความสะดวก,ทรัพย์สิน
จากภาพอุปกรณ์อาวุธก็ทำให้เห็นแล้วว่า
มูลค่าของในเกมคร่าวๆประมาณเท่าไหร่ เงินเกมในระบบ มีปริมาณเท่าไหร่
เงินบาทเท่าไหร่ที่จะควบคุมเงินในเกมได้ ซึ่งตอนนี้ผมไม่สามารถ
คุมเงินในเกมได้แน่นอน หากเราพอที่จะตีมูลค่าของในตลาด ปริมาณเงินในเกม
และมีเงินบาทมากพอ เราก็จะสามารถทำอะไรบางอย่างให้มี effect กับคนในเกมได้อย่างแน่นอน
ซึ่งผมยังมีพาวเวอร์ไม่พอ ผมคงทำได้แค่หาช่องว่างเพื่อเอาค่าขนมเล็กๆน้อยๆ
ดึงออกจากระบบไปแค่นั้นเอง 55555+
ซึ่งตอนนี้ตัวละครของผมก็ผลิตได้
เฉลียชม.ละ 40บาท เหมือนได้ทำ
part time ย่อยๆเลย แล้วผมไม่เคยใช้เงินทุนของตัวเองเติมเข้าในระบบนะครับ
แต่เคยเอากำไรที่ได้จากขายเงินมาเติมเพื่อเอาของโปรโมชั่นในเกม แล้วเอาของนั้นขายต่ออีกทีจะเห็นว่าถ้ามีทุนหนาๆหน่อยก็จะได้เปรียบหลายทาง
ฮ่าๆๆๆ
ภาพอุปการณ์อาวุธ |